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공부/코딩9

스파르타코딩클럽 게임개발 종합반 2주차 일지 - 방패게임 유니티 게임 개발 강의 2주차. 하이퍼 캐주얼 게임을 개발하는 강의로 생각보다 꽤 재밌을 법한 게임을 만드는 강의를 보여준다. 전세계 1억 다운로드를 기록한 Rise up의 카피게임을 만드는 것이 이번 2주차 과정이었다. 만드는 과정은 1주차때 배웠던 것을 토대로 조금 더 추가된 내용이라 어렵지 않게 만들 수 있었다. 강의를 보고서 혼자서 만들어보려고 기억나는대로 해봤는데 아직 유니티가 익숙하지 않아서인지 헷갈리고 기억이 잘 안 났다. 당연히 한 번 보고 다 따라할 수는 없겠지만 강의 내용을 복습해보기에는 아주 좋은 시도였다. (티스토리에는 왜 동영상이 안 올라가냐... 게임 영상 올리고 싶은데...) 마우스를 이용해서 방패(파란색 작은 동그라미)를 움직여서 위에서 떨어지는 사각형들을 막아내는 게임이다... 2022. 11. 20.
스파르타코딩클럽 게임개발 종합반 1주차 일지 - 빗방울 게임 오랜만에 코딩으로 복귀 정말 오랜만에 코딩 강의를 들으며 코딩을 하는 것 같다. 요즘 회사에서는 코딩할 일이 없어서 내가 개발자가 맞나 싶었는데 좋은 기회로 게임개발을 다시 하게 되어 기억이 새록새록 나면서 재밌다. 개발강의는 역시 스파르타코딩클럽이 제일 잘 맞는다. 딱 필요한 부분을 콕 집어서 알려주니까 군더더기 없이 깔끔하다. 1주차 강의 후기 게임은 매우 간단하다. 강의 목표가 하이퍼 캐주얼 게임을 만드는 전체적인 과정을 배우는 것이라 1주차 수업은 정말 간단하면서 아이디어가 있으면 다른 방식으로도 바꿔볼 수 있는 게임이었다. 화면은 메인씬 하나밖에 없고, 이 안에서 시작과 종료가 다 해결된다. 게임 진행은 단순히 제한시간 안에 르탄이(캐릭터)가 위에서 떨어지는 빗방울을 먹고 점수를 많이 따내는 것.. 2022. 11. 13.
스파르타코딩클럽 제 2회 스파르톤 생존일지 09.04 제 2회 스파르톤이 시작되었습니다! 1회 참석 후에 정말 유익한 시간으로 남아서 2회 언제하나 기다렸습니다. 두번째니까 더 열심히 할 수 있을거 같습니다!! 저녁 아홉시부터 다음날 오전 6시까지 진행되는 밤샘코딩!! 과연 살아남을 수 있을까요!?? 두번째니까 당연히 살아 남아야겠죠? 21시 22분 범규님의 공지 말씀을 시작으로 본격적인 시작을 알리고 있습니다. 제가 속한 팀은 10조 "멈춰"입니다. 생존일지를 한 시간마다 적어야되기 때문에 미리 시간대를 적어놓고 써야겠네요 방금 시작했으니까 졸리진 않고 기분 좋습니다 22시 02분 커피한잔의 여유. 아직은 괜찮습니다. 시작한지 얼마 안 되었으니까요. 오늘 목표는 앱하나를 만드는 겁니다. 기획, 코딩, 수정, 배포까지 단 9시간만에 끝낼 수 있을.. 2021. 9. 4.
스파르타코딩클럽 이미지로 시작하는 딥러닝 5주차 개발일지 드디어 5주차 수업까지 마무리! 이번 주차에서는 흑백이미지를 컬러이미지로 변환하는 딥러닝 모델에 대하여 공부했다. 그리고 작은 해상도 이미지를 크게 만들어주는 딥러닝 모델도 공부했다. 사실 우리가 아는 흑백이미지는 '회색이미지'라고 불러야 맞다. 코딩에서 진짜 흑백이미지는 검은색과 흰색만 있는 이미지를 말하기 때문. 아래 코드는 회색 사진의 크기를 줄이고, 이를 그냥 늘리는 방법과 딥러닝 모델을 이용해서 늘리는 방법을 써서 비교해보고, 딥러닝 모델을 쓴 이미지를 컬러화시키는 작업이다. import cv2 import numpy as np proto = 'models/colorization_deploy_v2.prototxt' weights = 'models/colorization_release_v2.caf.. 2021. 7. 21.
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